shader graph能代替编程吗

  • 显卡Shader编程

    显卡Shader编程

    Shader是一种用于在图形处理器上执行特定任务的程序,它们通常用于实时渲染图形。在显卡Shader编程中,主要涉及到顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)两种类型的Shader。顶点着色器(Vertex Shader) 顶点着色器主要用于处理输入的顶点数据,例如顶点的位置、颜色、法线等,并将它们转换为屏幕空间坐标。在顶点着色器中,你可以执行各种变换操作,如平移、旋转、缩放等,以及执行光照计算等操作。在编写顶点着色器时,需要注意以下几点:理解顶点数据的格式和传递方式。...

1

最近发表